Rabu, 28 September 2011

Resume Visualisasi Informasi part II

Frekuensi penggunaan data dan informasi sangat tinggi dalam kehidupan kita sehari-hari. Tergantung pada konteks makna dan penggunaannya.Baik data dan informasi merupakan tipe dari pengetahuan atau sesuatu yang digunakan untuk mencapai pengetahuan. Meskipun digunakan secara bergantian, ada banyak perbedaan antara makna dari data dan informasi.
     Data mengacu pada abstrak terendah atau masukan mentah yang bila diproses atau diatur dapat menyediakan output yang bermakna.
     Suatu bahan baku yang berkaitan dengan fakta, peristiwa dan transaksi.
     Data dapat berupa angka, karakter, simbol, atau bahkan gambar.
     Input mentah adalah data yang tidak memiliki signifikansi pada waktu itu dan juga dalam bentuk itu.
     Data sering diperoleh sebagai hasil rekaman atau pengamatan. 
     Sebagai contoh, suhu udara adalah data. Ketika data ini akan dikumpulkan, sistem atau orang yang memantau suhu harian akan mencatat data itu
Informasi dapat dijelaskan sebagai jenis pemahaman atau pengetahuan yang dapat ditukar dengan orang. Hal ini dapat berupa fakta-fakta, hal-hal, konsep, atau apapun yang relevan dengan topik yang bersangkutan.
Data yang telah diolah sedemikian rupa dan bisa menjadi berarti bagi orang yang menerimanya.
 Data yang dapat menyediakan jawaban dari pertanyaan  "who", "what", "where", and "when”.
 
Fungsi Informasi:
     Stimulus mental.
     Persepsi.
     Representasi.
     Pengetahuan.
     Instruksi.
     Setiap kumpulan data memiliki kebutuhan tampilan tertentu, kepentingan atau tujuan mengapa data itu di proses dan kumpulan data mempunyai efek kebutuhan terhadap data itu sendiri.
     Disini kita akan mempelajari bagaimana karakteristik dari suatu himpunan data dapat membantu menentukan jenis visualisasi yang akan anda gunaka.  
      Karakteristik dari data:
1. terlalu banyak informasi
2. pengumpulan data
3. data tidak selalu sama
4. berfikir tentang data
5. what is the question??
6. a combination of many diciplines
7. proses
 
      Proses pemahaman data
1. acquire (bagaimana cara mendapatkan data terlebih dahulu)
2. parse (menyediakan beberapa strukur untuk data)
3. filter (menghapus semua data kecuali yang di butuhkan)
4. mine
5. represent (mewakili)
6. refine (memperhalus)
7. interact (interaksi)

Rabu, 21 September 2011

Tugas Visualisasi Informasi

Hubungan gambar dan kata

1. Menurut teori semiotik
Semiotika, juga disebut studi semiotik atau (dalam tradisi Saussurean) semiologi, adalah studi tentang tanda dan proses tanda (semiosis), indikasi, penunjukan, kemiripan, analogi, metafora, simbolisme, penandaan, dan komunikasi. Semiotika adalah terkait erat dengan bidang linguistik, yang, untuk sebagian, mempelajari struktur dan arti dari bahasa yang lebih spesifik.
 
2. Menurut teori syntatic
Semiotik Sintaktik menguraikan tentang kombinasi tanda tanpa memperhatikan ‘makna’nya ataupun hubungannya terhadap perilaku subyek. Semiotik Sintaktik ini mengabaikan pengaruh akibat bagi subyek yang menginterpretasikan. Dalam arsitektur, semiotik sintaktik merupakan tinjauan tentang perwujudan arsitektur sebagai paduan dan kombinasi dari berbagai sistem tanda. Hasil karya arsitektur akan dapat diuraikan secara komposisional dan ke dalam bagian-bagiannya, hubungan antar bagian dalam keseluruhan akan dapat diuraikan secara jelas.

3.Menurut teori semantic
Semiotik Sematik menguraikan tentang pengertian suatu tanda sesuai dengan ‘arti’ yang disampaikan. Dalam arsitektur semiotik semantik merupakan tinjauan tentang sistem tanda yang dapat sesuai dengan arti yang disampaikan. Hasil karya arsitektur merupakan perwujudan makna yang ingin disampaikan oleh perancangnya yang disampaikan melalui ekspresi wujudnya. Wujud tersebut akan dimaknai kembali sebagai suatu hasil persepsi oleh pengamatnya. Perwujudan makna suatu rancangan dapat dikatakan berhasil jika makna atau ‘arti’ yang ingin disampaikan oleh perancang melalui rancangannya dapat dipahami dan diterima secara tepat oleh pengamatnya, jika ekspresi yang ingin disampaikan perancangnya sama dengan persepsi pengamatnya.

4.Menurut teori pragmatic
Semiotik Pragmatik menguraikan tentang asal usul tanda, kegunaan tanda oleh yang menerapkannya, dan efek tanda bagi yang menginterpretasikan, dalam batas perilaku subyek. Dalam arsitektur, semiotik prakmatik merupakan tinjauan tentang pengaruh arsitektur (sebagai sistem tanda) terhadap manusia dalam menggunakan bangunan. Semiotik Prakmatik Arsitektur berpengaruh terhadap indera manusia dan perasaan pribadi (kesinambungan, posisi tubuh, otot dan persendian). Hasil karya arsitektur akan dimaknai sebagai suatu hasil persepsi oleh pengamatnya, hasil persepsi tersebut kemudian dapat mempengaruhi pengamat sebagai pemakai dalam menggunakan hasil karya arsitektur. Dengan kata lain, hasil karya arsitektur merupakan wujud yang dapat mempengaruhi pemakainya.

Senin, 19 September 2011

Personal Accounting

import java.util.*;
public class transaksi
{
private Date tgl;
private String nama;
private int nominal;
private String ket;
private int debet;
   
   public void setTgl (Date t)
   {
   this.tgl=t;
   }
   public void setNama (String n)
   {
   this.nama=n;
   }
   public void setNominal (int m)
   {
   this.nominal=m;
   }
   public void setKet (String k)
   {
   this.ket=k;
   }
   public void setDebet (int d)
   {
   this.debet=d;
   }
   
   public Date getTgl ()
   {
   return tgl;
   }
   public String getNama ()
   {
   return nama;
   }
   public int getNominal ()
   {
   return nominal;
   }
   public String getKet ()
   {
   return ket;
   }
   public int getDebet ()
   {
   int debet=0;
   if (debet==0)
   return (+nominal);
   else
   return (-nominal);
   }


}

==========================================================================
==========================================================================


import java.io.*;
import java.util.*;
public class akun
{
    public static void main(String[] args)throws Exception
    {
        BufferedReader in = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));

        trans uji=new trans();

        System.out.print("masukkan nama = ");
        String nama=in.readLine();
        System.out.print("masukkan nominal = ");
        int nominal=Integer.parseInt(in.readLine());
        System.out.print("masukkan keterangan = ");
        String ket=in.readLine();
        System.out.print("Debet(0)& Kredit (1) = ");
        int debet=Integer.parseInt(in.readLine());

        //uji.setTgl(tgl);
        uji.setNama(nama);
        uji.setNominal(nominal);
        uji.setKet(ket);
        uji.setDebet(debet);
    
        System.out.println(uji.getTgl()+"  "+uji.getNama()+"  "+uji.getNominal()+"  "+uji.getKet()+" "+uji.getDebet());

    }
}

Resume Pemograman Berorientasi Objek 2

Constructor
Constructor adalah sebuah method khusus yang akan dipangil/dijalankan ketika akan dibuat objek dari kelas tersebut.

Contoh:
String str = new String();Jframe frame = new Jframe ("Window 1");
Ciri ciri :
- Nama constructor sama dengan nama class
-Constructor tidak memiliki return value,void pun tidak boleh
-Constructor boleh lebih dari suatu coverloading/counstructor

Operator New
-untuk memanggil suatu constructor
class.var = new class_name();

Creating Object
Object is instance class
jadi dalam pembuatan membutuhkan class yang akan di instance

poin originOne = newPoint (23,94);
Rectangle rectOne = newRectangle (OriginOne,100,2);
Rectangle rectTwo = newRectangle (50,100);

Creating object:
1. Declaration
2.Instantion
3.Initialization

Kamis, 15 September 2011

Macam macam Sistem Oprasi

A. DOS
DOS adalah singkatan dari Disk Operating System. DOS merujuk pada perangkat sistem operasi yang digunakan di banyak komputer yangmenyediakan abstraksi dan pengelolaan perangkat penyimpan sekunder dan informasinya.
Beberapa produk DOS sampai saat ini adalah :
1. DOS 1.0
Versi ini merupakan versi DOS paling awal. Kemunculan versi ini dihubungkan dengan kemunculan IBM PC. Versi ini sangat sederhana dan kemampuannya terbatas.Versi ini tidak dipaka lagi karena tidak dapat lagi mendukung perkembangan software yang ada.
2. DOS 2.0
Dikeluarkan pada bulan maret 1983 bersama munculnya IBM PC/XT. Karena versi mempunyai beberapa kesalahan program maka diperbaiki dengan versi 2.10
3. DOS 3.0
Yang dimaksud dengan DOS 3.0 adalah PC-DOS 3.0 dan MS-DOS 3.05 yang merupakan DOS yang dikeluarkan untuk mendukung computer baru waktu itu yang disebut computer AT (advanced Technology). Versi ini mendukung pemakaian disk drive dengan kapasitas 1.2 megabyte dan pemakaian RAMDisk (VDISK) dengan menggunakan extended memory yang tidak dapat dipakai langsung oleh DOS versi ini.
4. DOS 3.1
Diluncurkan pada bulan maret 1985 Kelebihan DOS ini adanya dukungan terhadap system network computer.
5. DOS 3.2
PC DOS 3.2 dikeluarkan bersamaan dengan diluncurkannya computer laptop. Versi mampu memanfaatkan disk drive dengan ukuran 3.5 inci ukuran 720 kilobyte yang biasanya dipakai pada computer laptop.
6. DOS 3.3
IBM pada tahun 1987 mengeluarkan versi DOS 3.3 Kemampuan DOS 3.3 yang ditambahkan dari DOS sebelumnya adalah kemampuan memakai harddisk sebanyak 32 megabyte per logical drive (1 drive logika)
7. DOS 4.0
Mempunyai 3 versi DOS yaitu PC-DOS 4.0, PC-DOS 4.01 dan MS-DOS 4.01. PC DOS 4.0 merupakan versi pertama yang dikeluarkan pada bulan juli 1988, karena DOS ini banyak kesalhan maka dikeluatkan PC-DOS 4.01. Versi DOS 4.0 mempunyai fasilitas Shell dari DOS untuk mengontrol kerja computer dengan system menu
8. DOS 5.0
Diluncurkan pada tahun 1991 dengan fasilitas baru seperti MIRROR, UNDELETTE dan UNFORMAT.
9. DOS 6.0
Diluncurkan pada bulan maret 1993. Ditambahkan beberapa utility baru dan penambahan perintah-perintah konfigurasi system dan batch file.

B. Windows
Sistem operasi windows pertama kali diperkenalkan tahun 1985. Semulanya sistem operasi windows ini diperkenalkan dengan nama Interface Manager. Pemakaian sistem operasi ini pada awalnya tidak terlalu menarik . Ini terjadi hingga diperkenalkan sistem operasi windows versi 3.0 pada bulan mei 1990.
Berikut dapat dilihat pekembangan windows
Untuk lebih jelasnya perhatikan table di bawah ini
No
Nama Sistem Operasi
Pengembang
Tahun
1
Windows 1.0
Microsoft Inc.
1985
2
Windows 2.0
Microsoft Inc.
1988
3
Windows 3.0
Microsoft Inc.
1990
4
Windows 3.1
Microsoft Inc.
1992
5
Windows 95
Microsoft Inc.
1995
6
Windows 98
Microsoft Inc.
1998
7
Windows 98 SE
Microsoft Inc.
1999
8
Windows Me
Microsoft Inc.
2000
9
Windows 2000
Microsoft Inc.
2000
10
Windows NT 3.5
Microsoft Inc.
1994
11
Windows NT 3.5.1
Microsoft Inc.
1995
12
Windows NT 4.0
Microsoft Inc.
1996
13
Windows XP
Microsoft Inc.
2001
14
Windows Server 2003
Microsoft Inc.
2003
15
Windows Vista
Microsoft Inc.
2006
16
Windows Home Server
Microsoft Inc.
2007
17
Windows Server 2008
Microsoft Inc.
2008
18
Windows 7
Microsoft Inc.
2009

C. UNIX
UNIX adalah nama system operasi yang dapat diterapkan pada berbagai jenis mesin. Sistem operasi UNIX ini diperkenalkan pertama kali oleh AT&T Bell Laboratory untuk pemakaian komputer dalam bentuk jaringan khusus
Berbagai versi UNIX
Nama varian UNIX
Dikembangkan oleh (vendor/organisasi)
A/UX
Apple Computer
Domain/X
Apple Computer
Darwin
Apple Computer (modifikasi yang dilakukan oleh Apple dari kernel BSD dan diaplikasikan pada Mac OS/X).
CTIX
Convergent Technology
Distrix
Convergent Technology
UniCOS
Cray Research (sekarang bagian dari Silicon Graphics Incorporated)
DG/UX
Data General Corporation
Digital UNIX
Digital Equipment Corporation (DEC) (dibeli oleh Compaq, sekarang bagian dari Hewlett-Packard)
Ultrix
Digital Equipment Corporation (DEC) (dibeli oleh Compaq. sekarang bagian dari Hewlett-Packard)
CLIX
Fairchild Company
HP/UX
Hewlett-Packard
Tru64
Compaq (sekarang bagian dari Hewlett-Packard)
AIX
International Business Machine (IBM) Corporation
Coherent
Mark William Company
XENIX
Microsoft Corporation (lalu dijual ke SCO)
DVIX
Northern Telecom
UnixWare
Novell Incorporated
SCO UNIX
Santa Cruz Operation (SCO) Corporation
SCO XENIX
Santa Cruz Operation (SCO) Corporation
SCO OpenServer
Santa Cruz Operation (SCO) Corporation
Dynix
Sequent
SINIX
Siemens Corporation/Nixdorf
IRIX
Silicon Graphics Incorporated (SGI)
SunOS
Stanford Universities Network (SUN)
Solaris
Sun Microsystems Incorporated
Eunice
The Wollongong Group
Uniplus+
Unisoft Corporation
BSD UNIX
Universitas California (University of California) Berkeley, Amerika Serikat
BSD/I
BSDI (Berkeley Software Design Incorporated)
OSF/1
Open Software Foundation
GNU/Linux
Free Software Foundation
GNU/Hurd
Free Software Foundation
FreeBSD

NetBSD

OpenBSD

NextStep

Minix
Universitas Terbuka Amsterdam (Vrije Universiteit Amsterdam), Belanda
Mach
Universitas Carnegie Mellon (Carnegie Mellon University), Amerika Serikat
UNIX System V
Lucent Technologies (Bell Labs)
QNX
QNX Software Systems
Sources : http://id.wikipedia.org/wiki/Unix

D. Apple Mac OS
Apple Mac OS merupakan turunan dari UNIX melalui jalur BSD (Berkeley Software Distribution). Oleh karena itu kekuatan dalam multi-tasking, multi-user, networking yang ada pada UNIX juga dimiliki oleh Mac OS. Mac OS adalah sistem operasi berbasis GUI. Apple merupakan pelopor dalam penggunaan GUI pada sistem operasi. Penggunaan icon, mouse dan beberapa komponen GUI merupakan sumbangan yang luar biasa bagi perkembangan sistem operasi berbasis GUI. Meskipun sangat memudahkan namun ada beberapa kelemahan, antar lain:multi-tasking yang tidak berjalan sempurna, pengelolaan memori yang terbatas,dan konflik pada beberapa program yang ditanamkan.
Perkembangan Mac OS
No
Nama Sistem Operasi
Pengembang
Tahun
1
Mac OS 8
Apple Inc.
1997
2
Mac OS 8.1
Apple Inc.
1998
3
Mac OS 8.6
Apple Inc.
1999
4
Mac OS 9
Apple Inc.
1999
5
Mac OS X Hera
Apple Inc.
1999
6
Mac OS X Kodiak
Apple Inc.
2000
7
Mac OS X Cheetah
Apple Inc.
2001
8
Mac OS X Puma
Apple Inc.
2001
9
Mac OS X Jaguar
Apple Inc.
2002
10
Mac OS X Panther
Apple Inc.
2003
11
Mac OS X Tiger
Apple Inc.
2005
12
Mac OS X Leopard
Apple Inc.
2007
13
Mac OS X Snow Leopard
Apple Inc.
2009

E. Linux
Linux sangat mirip dengan sistem-sistem UNIX, hal ini dikarenakan kompatibilitas dengan UNIX merupakan tujuan utama desain dari proyek Linux. Perkembangan Linux dimulai pada tahun 1991, ketika mahasiswa Finlandia bernama Linus Torvalds menulis Linux, sebuah kernel untuk prosesor 80386, prosesor 32-bit pertama dalam kumpulan CPU intel yang cocok untuk PC.
Masalah utama yang dihadapi Linux dahulu adalah interface yang berupa teks (text based interface). Ini membuat orang awam tidak tertarik menggunakan Linux karena harus dipelajari terlebih dahulu dengan seksama untuk dapat dimengerti cara penggunaannya (tidak user-friendly). Tetapikeadaan ini sudah mulai berubah dengan kehadiran KDE dan GNOME. Keduanya
memiliki tampilan desktop yang menarik sehingga mengubah persepsi dunia tentang Linux.
Contoh-contoh distribusi Linux :
  • Ubuntu dan derivatifnya : Sabily (Ubuntu Muslim Edition), Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, GoBuntu
  • SuSE
  • Fedora
  • Mandriva
  • Slackware
  • Debian
  • PCLinuxOS
  • Knoppix
  • Xandros
F. Novell Operating Sistem
Dibuat oleh Novell Corporation. Sistem operasi yang dulu pernaha digunakan oleh Fakultas MIPA UGM untuk Entry Key-In KRS mahasiswa.
G. Solaris
Dikembangkan oleh Sun Microsystem. Lebih banyak digunakan untuk perusahaan.
No
Nama Sistem Operasi
Pengembang
Tahun
1
Solaris 1.x
Sun Microsystems
1991
2
Solaris 2.0
Sun Microsystems
1992
3
Solaris 2.1
Sun Microsystems
1993
4
Solaris 2.5
Sun Microsystems
1995
5
Solaris 7
Sun Microsystems
1998
6
Solaris 8
Sun Microsystems
2000
7
Solaris 9
Sun Microsystems
2003
8
Solaris 10
Sun Microsystems
2005
H. Free BSD
adalah sebuah sistem operasi bertipe Unix bebas yang diturunkan dari UNIX AT&T lewat cabang Berkeley Software Distribution (BSD) yaitu sistem operasi 386BSD dan 4.4BSD. FreeBSD berjalan di atas sistem Intel x86 (IA-32) (termasuk Microsoft Xbox[1]), DEC Alpha, Sun UltraSPARC, IA-64, AMD64, PowerPC dan arsitektur NEC PC-98. Dukungan untuk arsitektur ARM dan MIPS sedang dalam pengembangan. Dibuat oleh Universitas Berkeley. Hampir sama seperti linux.